Оглавление:
Если интересно, что такое сглаживание вообще – то представь, что это не просто массив, а множество значений функции. Исходный график – “дерганый”, то вверх, то вниз; сглаженый немного прижимает самые высокие точки и поднимает самые низкие, а те, что в середине – выравнивает. Это используется для очистки сигнала от шума, усреднения результатов эксперимента и т. Используя тензорные ядра, DLSS апскейлит отрендеренное в низком разрешении изображение за счёт использования глубокого машинного обучения.
Ведь смысл сглаживания — только избавиться от богомерзких «лесенок», а не вылизывать всё изображение. Для некоторых графических элементов используются специальные алгоритмы сглаживания. Так, для смягчения контуров букв придумали ClearType, а для самых простых линий — Алгоритм Ву. Некоторые алгоритмы работают только с уже существующим изображением, а другие применяются прямо во время построения сцены. Одни из них жрут мощности вашей видеокарты, а другие сосредоточенно жуют ваш процессор и не влияют на FPS. Дальние планы при этом остаются менее детализированными.
Зачем нужно сглаживание в играх?
Выберите этот двоичный файл платформы, чтобы добавить его в список.После добавления двоичного файла выберите его из выпадающего списка и перейдите к его настройкам. Там должна быть настройка под названием «Сглаживание FXAA», которую вы должны установить. Также не помешает установить для параметра «Режим сглаживания» значение «отменить любой параметр приложения», чтобы убедиться, что сглаживание не блокируется никакими фоновыми программами. Постпроцессинговый метод, работает не на видеокарте, а на процессоре, в отличие от всех остальных методов. MLAA ищет резкие отличия в цветах, затем идентифицирует L-, Z- и U-образные паттерны в построенном изображении, после чего смешивает цвета пикселей в таких фигурах.
Сегодня темой нашей статьи станет мягкое сочное гладкое вкусное сладкое… Сглаживание в играх! Какое оно бывает, как влияет на производительность и картинку, какое лучше ставить, и как оно работает. Кроме этого небольшое улучшение плавности картинки было получено после понижения рельефа и геометрии до минимальных значений. Уменьшение разрешения экрана положительных результатов не дало. Если уменьшить все значения на минимальные, то получится ровно такой же эффект, как после снижения настроек теней и частиц, поэтому в этом нет особого смысла. Глубина резкости в играх, как правило, относится к эффекту размытия вещей на заднем плане.
SSAA (SuperSample Anti-Aliasing, Избыточная выборка сглаживания)— Самое тяжелое, но и самое качественное и жутко нагружающее видеокарту. В ускорителях применяется регулярная маска размером от 2×1 до 4×4. Он выдаёт результат, близкий к MSAA 8x или 16x, потребляя ресурсы на уровне MSAA 4x. Не углубляясь в детали, улучшение сглаживания достигается за счёт использования информации ещё и о соседних пикселях.
Если вы — владелец мощного игрового компьютера, а в настройках графики видите SSAA-сглаживание — без раздумий выбирайте его. Но если вы переоценили силы вашего ПК, и такое решение сильно ударило по частоте кадров, то попробуйте найти SMAA или TXAA . А что касается антиалиасинга, то, как тут правильно заметили, это как раз сглаживание “ступенек” изображения.
MSAA даёт несколько худшее качество графики, но и обеспечивает огромную экономию вычислительной мощности. Поскольку SSAA даёт более высокое качество изображения, поэтому оно было некоторое время тому назад возвращено у AMD и NVIDIA. Из-за больших вычислительных требований, с ним можно запустить только старые игры, которые значительно меньше используют графический процессор.
Подойдет для тех, кто не терпит лесенки, но не может себе позволить предыдущие алгоритмы сглаживания. Качество картинки примерно на уровне MSAA 8x, но по ресурсам ест как MSAA 4x. Размытие картинки – незначительное, практически не уловимое. Из последних игр, в которых его использовал – Star Wars Battlefront . Сглаживание было придумано в 1972 в Массачусетском технологическом институте в Architecture Machine Group. Ни для кого не секрет, что в большинстве современных игр уровня ААА много настроек графики.
SSAA было доступно на ранних видеокартах, вплоть до DirectX 7. К сожалению, как и два предшественника, этот тип сглаживания в играх тоже замыливает картинку, поэтому некоторые отдельные мелкие объекты (такие как частички грязи или царапины) размываются. Этот тип сглаживания является аналогом FXAA от Intel. Алгоритм работает после финальной отрисовки кадра, поэтому может выполняться уже не на видеокарте, а на центральном процессоре.
Билинейная фильтрация
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing, Субпиксельное морфологическое сглаживание) — комбо из MSAA/SSAA и MLAA. По сути несколько улучшенный MLAA с добавлением локального контраста и поиском паттернов. Иногда может добавляться еще и временная избыточная выборка.
MLAA, или MorphoLogical anti-aliasing в переводе — морфологическое сглаживание. Это технология Intel, поэтому она — единственная из всех — пожирает силы процессора, а не видеопамяти, так что на ваши FPS никто покушаться не будет. Изображение на вашем мониторе состоит из пикселей — очень маленьких квадратиков.
- Псевдонимы в изображениях и компьютерных играх возникают, когда края пикселей выглядят неровными, как лестница.
- Так вот, преобразованием видимых текселей в цветные пиксели занимается алгоритм обработки трёхмерных моделей — фильтрация (анизотропная, билинейная или трилинейная).
- И тогда разработчики решили помещать внутрь пикселя не один сэмпл, а сразу четыре.
Наиболее очевидно определить эффект от того, что используется метод экспоненциального сглаживания и FXAA, можно в игре World of Tanks. При чем, одновременно можно использовать оба метода сразу. Какой выбрать исходя из эстетических соображений и ресурсов видеокарты, решать конечно индивидуально. Полноэкранное сглаживание позволяет устранить характерные «лесенки» на границах полигонов. Но следует учитывать, что полноэкранное сглаживание потребляет немало вычислительных ресурсов, что приводит к падению частоты кадров. В результате изображение с SSAA выглядит более мягко и более реалистично.
Сглаживание(Anti-aliasing)
Таким образом, когда на изображении появляется прямая линия, ее очень легко представить пикселей потому что они прямые, но что происходит, когда вы пытаетесь нарисовать изогнутую или диагональную линию? Эти маленькие квадраты сложены рядом друг с другом, образуя явление, известное как Aliasing, «шаги» или « пилил зубы ». Subpixel Morphological Anti-Aliasing — комбинация из MSAA, SSAA и MLAA.
Какую опцию лучше выбрать
Multiframe Sampled Anti-Aliasing — алгоритм от Nvidia, эксклюзивный для видеокарт поколения Maxwell. Благодаря чередованию позиций выборок, MFAAx4 оказывает такое же влияние на производительность, как и MSAAx2, однако обеспечивает качество изображения на уровне MSAAx4. Многие наверняка знают, что любой дисплей состоит из набора пикселей. Это означает, что когда на экране отображаются круглые формы, вы почти гарантированно увидите неровные края, называемый эффектом «зубчатости» (или алиасинг).
Перед активацией рекомендуется убедиться в наличии необходимого для работы ПО, в противном случае даже минимальное влияние сглаживания приведет к просадкам частоты кадров. В «Grand Theft Auto V» графика играет определяющую роль. Она отвечает за четкость и качество изображения, благодаря чему геймер получает удовольствие от процесса. Из-за того, что компьютеры пользователей отличаются уровнем мощности, разработчики Rockstar придумали множество настроек для оптимизации частоты кадров. Кстати, не забывайте, что «мыло» можно уменьшить, увеличив разрешение картинки.
Обычно включение графического параметра сглаживания помогает сгладить неровные края. Псевдонимы в изображениях и компьютерных играх возникают, когда края пикселей выглядят https://fxglossary.ru/ неровными, как лестница. Методы сглаживания обычно включают смягчение неровностей линий за счет добавления затененных пикселей или размытия краев изображения.
Если частота кадров в игре существенно превосходит частоту развертки монитора, на экране могут появляться так называемые разрывы изображения. Возникают они потому, что видеокарта отправляет на монитор больше кадров, чем тот может показать за единицу времени, а потому картинка рендерится словно «кусками». В некоторых играх (например, в Titanfall) есть параметр так называемого динамического разрешения.
Оптимизирован текст – Применяет сглаживание или размытие вокруг любого текста на изображении. Art Optimized – Применяет сглаживание или размытие вокруг любого рисунка на изображении. Если у вас есть версия Minecraft для Windows 10 или VR, на экране «Параметры» вас ждет простое решение. Начиная с обновления 0.15.0, эти выпуски Minecraft имеют функцию сглаживания. Просто имейте в виду, что любая функция AA создает нагрузку на ваш процессор. Данного массива A размера N, выводя результаты каждого сглаживания.
Для сравнения, на сглаживание изображения с разрешением 1280×720 методом SSAA уходит около ~5-10 мс, а SRAA 1,8 мс. Например, сглаживание x4 даст более качественное изображение, чем сглаживание x2, но значительно снизит производительность. Сглаживание SSAAx2 удваивает разрешение, тогда как SSAAx4 его учетверяет. Однако, как вы, возможно, догадались, это приводит к сильному размытию краев в игре, как правило, даже сильнее, чем в FXAA.
Однако, поскольку графический процессор определяет, где ему нужно размыть после рендеринга изображения, это происходит очень быстро с меньшей нагрузкой на ваш процессор. Таким образом, это действительно зависит от игрока и от того, что он предпочитает для компромисса. Однако вы можете попробовать использовать сглаживание, чтобы улучшить графическое разрешение без замедления. Узнайте больше о сглаживании и почему его следует учитывать в этой статье.
Чтобы объяснить, что такое сглаживание, мы должны сначала объяснить, что такое сглаживание, верно? Как вы хорошо знаете, изображения отображаются на мониторах с пикселями, которые представляют собой не что иное, как крошечные квадраты. Coverage Sampling Anti-Aliasing — продолжение “эволюции” SSAA➔MSAA➔CSAA. Улучшение достигнуто за счёт того, что в буфер кадра передается ещё информация о субсэмпле с соседнего пикселя.